HTTP Live Streaming
Det er et system baseret på HTTP og indarbejder media streaming og en kommunikationsprotokol. Det blev først gennemført af Apple Corporation, når de etablerede deres QuickTime X og iPhone software systemer.
Den måde, som live streaming system fungerer på, er at konvertere data stream i en række små HTTP baserede filer. Hver fil er derefter downloadet, hvilket igen belastninger en lille del af datastrømmen. Så snart strømmen bliver spillet, kunden har mulighed for at vælge en bestemt strøm fra en række alternative streams, der indeholder de samme data, men som er blevet kodet på forskellige datahastigheder. På denne måde er streaming-session i stand til at tilpasse sig de herskende på datatransmission. Når streaming session begynder, at systemet downloader en spilleliste, der indeholder data fra de forskellige sub-streams, der er tilgængelige.
Da anmodninger om data kun kræve standard HTTP transaktioner, så HTTP Live Streaming er i stand til at krydse alle firewall eller proxy-server, som selv giver standard HTTP trafik til at rejse igennem.
Vilkår
HTTP - også kendt som Hypertext Transfer Protocol, er en ansøgning niveau protokol. Der er to primære udgaver, dvs. HTTP/1.0, der bruger en separat tilslutning for hvert dokument, og HTTP/1.1 der er i stand til at genbruge den samme forbindelse for at downloade for eksempel billeder af den forrige side. Som en følge heraf kunne HTTP/1.1 være hurtigere på de to versioner, da tiden er truffet for at oprette sådanne forbindelser.
HTTP er en request / respons standard, der bruges i klient-server computing. Klienten er et program, såsom en web browser på den computer, der anvendes af en slutbruger. På den anden side, er den server et program, der kører på den computer der er vært for webstedet. Klienten har gjort HTTP-anmodninger.
Protokol - Med henvisning til databehandling, det Udtrykket forsøgsprotokol omfatter en række regler, som anvendes til computere, således at de er i stand til at kommunikere med hinanden, når de sender på tværs af et netværk. Det er i virkeligheden en standard, som fastholder eller skaber først forbindelsen, så kommunikation og endelig overførsel af data mellem computere. Protokoller kan anvendes til hardware eller software, eller endda en kombination af de to. I en vis forstand, angiver en protokol, hvordan en hardware-forbindelse udfører.
Streaming Media - Dette henviser til multimedia, der er hele tiden modtaget, og også præsenteret for, brugeren af data. Samtidig er det at blive leveret til brugeren fra en leverandør af streaming data. Udtrykket streaming media refererer til den metode for levering af medium snarere end til karakteren af selve mediet. Det er underforstået, at fordelingen er via telenet, fordi næsten alle de andre leveringssystemer er enten specifikt streaming, såsom radio og tv, eller de er karakteriseret som ikke-streaming, såsom bøger, videokassetter, og lyd-cd'er. Internet-tv er et glimrende eksempel på, hvad der kan betegnes som et almindeligt streamede medier.
Multimedia - Den henviser til arten af de anvendte medier og indhold kræves der bruger en kombination af forskellige former for indhold. Media, i ordets bredeste forstand, udnytter kun etablerede former for materiale, som kan være påtrykt eller hånd-produceret. På den anden side gør Multimedia brug af en kombination af tekst, lyd, ubevægelig billeder, animation, video og interaktivitet former for indhold.
Audio Streaming - Sådan Succeed
Peter Radford skriver artikler med websites om en lang række emner. Audio Streaming artiklerne historie, udvikling, Multimedia, protokoller.
Hans hjemmeside indeholder i alt 73 Audio Streaming artikler, skrevet af andre og omhyggeligt udvalgte.
Se hans hjemmeside på: audio-streaming-how-to-succeed.com
Se hans blog på: audio-streaming-how-to-succeed.blogspot.com