HTTP Live Streaming
Dies ist ein System auf HTTP basiert und integriert Media-Streaming und ein Kommunikationsprotokoll. Es wurde zuerst von der Apple Corporation, wenn sie ihre QuickTime X und iPhone-Software-Systeme durchgeführt hat.
Die Art und Weise die Live-Streaming-System arbeitet, ist auf den Datenstrom in eine Reihe von kleinen HTTP-basierte Dateien zu konvertieren. Jede Datei wird dann heruntergeladen, was wiederum lädt ein kleines Segment des Datenstroms. Sobald der Stream abgespielt wird, hat der Kunde die Möglichkeit, die Auswahl eines bestimmten Strom aus einer Vielzahl von alternativen Streams enthält die gleichen Daten, die jedoch mit unterschiedlichen Datenraten kodiert worden. Auf diese Weise ist die Streaming-Sitzung kann sich an die vorherrschenden Datenübertragungsrate anzupassen. Wenn das Streaming-Sitzung beginnt, ist das System downloads einer Playlist, die die Daten aus den verschiedenen Sub-Streams enthält, die verfügbar sind.
Da die Anfragen nach Daten nur Standard-HTTP-Transaktionen erfordern, dann HTTP Live Streaming der Lage ist, jede Firewall oder Proxy-Server, die sich erlauben Standard-HTTP-Verkehr durch Reisen zu durchqueren.
Bedingungen
HTTP - Auch als Hypertext Transfer Protocol bekannt, ist ein Protokoll auf Anwendungsebene. Es gibt zwei Versionen, nämlich. HTTP/1.0, die eine separate Verbindung für jedes Dokument verwendet, und HTTP/1.1, dass in der Lage, die gleiche Verbindung, um die Download-Wiederverwendung, zum Beispiel, Bilder von der vorherigen Seite. Als Folge könnte sein HTTP/1.1 schnellere der beiden Versionen da die Zeit genommen, um eine solche Verbindungen.
HTTP ist ein Request / Response-Standard in der Client-Server-Computing eingesetzt. Der Client ist eine Anwendung, wie zB einen Web-Browser auf dem Computer, die von einem Endnutzer verwendet wird. Auf der anderen Seite, der Server ist eine Anwendung auf dem Computer ausgeführt Hosting der Website. Der Kunde trägt HTTP-Requests.
Protokoll - Mit Bezug auf Rechenleistung, bezieht sich der Begriff Protokoll, um eine Reihe von Regeln, die auf Computern in Reihenfolge angewendet werden, dass sie in der Lage, mit einander bei der Übertragung über ein Netzwerk kommunizieren können. Es ist in der Tat, ein Standard, oder unterhält sich bringt erstens die Verbindung, dann ist die Kommunikation und schließlich die Übertragung von Daten zwischen Computern. Protokolle können auf Hardware oder Software, oder auch eine Kombination der beiden gelten. In gewissem Sinne legt ein Protokoll, wie ein Hardware-Verbindung führt.
Streaming Media - Dies bezieht sich auf Multimedia, die ständig durch empfangen werden, und auch dargestellt, der Benutzer der Daten. Gleichzeitig ist es für den Benutzer wird durch einen Anbieter von Streaming-Daten geliefert. Der Begriff Streaming Media bezieht sich auf die Art der Lieferung des Mediums statt, um die Natur des Mediums selbst. Es wird gefolgert, dass die Verteilung über Telekommunikationsnetze ist seit fast aller anderen Delivery-Systeme sind entweder speziell Streaming, wie Radio und Fernsehen, oder sie sind als nicht-Streaming, wie Bücher, Videokassetten charakterisiert, und Audio-CDs. Internet-Fernsehen ist ein ausgezeichnetes Beispiel dafür, was gemeinhin als gestreamte Medien bezeichnet werden können.
Multimedia - Es bezieht sich auf die Art der verwendeten Medien und verlangt, dass mit einer Kombination von verschiedenen Formen von Inhalten Inhalt. Media, im weitesten Sinne, nutzt nur etablierte Formen von Stoffen, die entweder gedruckt werden kann, oder von Hand hergestellt. Auf der anderen Seite macht Multimedia Verwendung einer Kombination von Text, Audio, regungslos Bilder, Animationen, Video und Interaktivität Formen von Inhalten.
Audio Streaming - wie man Erfolg
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