Audio Streaming - Cómo tener éxito 3

HTTP Live Streaming
 Este es un sistema basado en HTTP y streaming de medios de comunicación y incorpora un protocolo de comunicaciones. Fue implementado por primera vez por la Corporación de Apple cuando establecieron su QuickTime X y sistemas de software de iPhone.
 La forma en que el sistema de transmisión en vivo opera es convertir el flujo de datos en una serie de pequeños archivos HTTP base. Cada archivo se descarga, que a su vez carga un pequeño segmento de la secuencia de datos. Tan pronto como la corriente se juega, el cliente tiene la opción de seleccionar una secuencia particular de una variedad de alternativas corrientes que contienen los mismos datos, pero que se ha codificado con tasas de datos diferentes. De esta manera, la sesión de streaming es capaz de adaptarse a la tasa vigente de transmisión de datos. Cuando comienza el período de sesiones de streaming, el sistema de descarga de una lista de reproducción que contiene los datos de los diversos sub-corrientes que están disponibles.
 Dado que las solicitudes de datos requieren única norma las transacciones HTTP, HTTP Live Streaming es capaz de atravesar cualquier firewall o servidor proxy que a su vez permiten el tráfico HTTP estándar para viajar a través.
 Condiciones
 HTTP - también conocido como Protocolo de transferencia de hipertexto, es un protocolo de nivel de aplicación. Hay dos versiones principales, a saber. HTTP/1.0 que utiliza una conexión independiente para cada documento, y HTTP/1.1 que es capaz de reutilizar la misma conexión para descargar, por ejemplo, imágenes de la página anterior. Como resultado, HTTP/1.1 podría ser más rápido de las dos versiones como el tiempo es necesario para crear este tipo de conexiones.
 HTTP es una petición / respuesta estándar utilizado en la computación cliente-servidor. El cliente es una aplicación, como un navegador web, en el equipo que es utilizado por un usuario final. Por otro lado, el servidor es una aplicación que se ejecuta en el equipo que aloja el sitio web. El cliente envía peticiones HTTP.
 Protocolo - En referencia a la informática, el término protocolo se refiere a una serie de normas que se aplican a los equipos a fin de que sean capaces de comunicarse entre sí durante la transmisión en una red. Es, de hecho, una norma que mantiene o produce en primer lugar la conexión, la comunicación y, finalmente, la transferencia de datos entre ordenadores. Los protocolos pueden aplicarse a hardware o software, o incluso una combinación de ambos. En cierto sentido, un protocolo especifica cómo se realiza una conexión de hardware.
 Streaming Media - Esto se refiere a los multimedia que son continuamente recibe, y también presentarse para el usuario de los datos. Al mismo tiempo, está siendo entregado al usuario de un proveedor de datos de secuencias. El tiempo medio de transmisión se refiere al método de la entrega del medio más que a la naturaleza del propio medio. Se infiere que la distribución es a través de redes de telecomunicaciones ya que casi todos los sistemas de prestación de otros, ya sea específicamente streaming, como la radio y la televisión, o se caracterizan por ser no-transmisión, tales como libros, cintas de vídeo, y discos compactos de audio. televisión por Internet es un excelente ejemplo de lo que puede ser designado como comúnmente escuchados medios de comunicación.
 Multimedia - Se refiere a la naturaleza de los medios utilizados y el contenido necesario que utiliza una combinación de diferentes formas de contenido. Medios de comunicación, en su sentido más amplio, utiliza sólo las formas establecidas de material que puede ser impresa o en la mano producida. Por otra parte, Multimedia hace uso de una combinación de texto, audio, imágenes inmóviles, animación, vídeo, interactividad y formas de contenido.
 Audio Streaming - Cómo tener éxito
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