HTTP Live Streaming
Questo è un sistema basato su HTTP e incorpora media streaming e un protocollo di comunicazione. E 'la prima volta attuato dalla Apple Corporation quando hanno stabilito la loro QuickTime X e sistemi software iPhone.
Il modo in cui il sistema di live streaming funziona è quella di convertire il flusso di dati in un numero di piccoli file di base di HTTP. Ogni file viene quindi scaricato, che a sua volta carica un segmento piccolo del flusso di dati. Non appena il flusso è giocato, il cliente ha la possibilità di selezionare un flusso particolare da una varietà di alternative flussi contenente gli stessi dati, ma che è stato codificato a differenti velocità di trasferimento dati. In questo modo, la sessione di streaming è in grado di adattarsi al tasso prevalente di trasmissione dei dati. Quando la sessione di streaming inizia, il sistema scarica una lista di brani che contiene i dati dei vari sub-stream che sono disponibili.
Dal momento che le richieste di dati richiedono solo operazioni HTTP standard, quindi HTTP Live Streaming è in grado di attraversare qualsiasi firewall o proxy server che si lasciano il traffico HTTP standard di viaggiare attraverso.
Condizioni
HTTP - Conosciuto anche come Hypertext Transfer Protocol, è un protocollo a livello di applicazione. Ci sono due versioni principali, vale a dire. HTTP/1.0 che utilizza una connessione separata per ogni documento, HTTP/1.1 e che è in grado di riutilizzare la stessa connessione per scaricare, ad esempio, le immagini della pagina precedente. Come risultato, HTTP/1.1 potrebbero essere più veloce delle due versioni perché il tempo necessario per avviare tali collegamenti.
HTTP è una richiesta / risposta standard utilizzate nel calcolo client-server. Il client è un'applicazione, come un browser web, sul computer che viene utilizzato da un utente finale. D'altra parte, il server è una applicazione in esecuzione sul computer che ospita il sito. Il client invia le richieste HTTP.
Protocollo - Con riferimento alla informatica, il termine "protocollo" una serie di regole che sono applicate ai computer in modo che essi siano in grado di comunicare tra loro durante la trasmissione attraverso una rete. E ', infatti, una norma che mantenga o realizza in primo luogo la connessione, quindi la comunicazione e, infine, il trasferimento di dati tra computer. Protocolli può chiedere di hardware o software, o anche una combinazione dei due. In un certo senso, un protocollo specifica come una connessione hardware esegue.
Streaming Media - Questo si riferisce al multimedia che sono continuamente ricevuto e presentato anche per l'utente dei dati. Al tempo stesso, è consegnata all'utente da un prestatore di streaming di dati. I media in streaming termine si riferisce al metodo di consegna del mezzo, piuttosto che alla natura del medium stesso. Si deduce che la distribuzione sia sulle reti di telecomunicazioni in quanto quasi tutti gli altri sistemi di lancio sono o specificamente streaming, come la radio e la televisione, o sono caratterizzati come non-streaming, come libri, videocassette e CD audio. televisione via Internet è un ottimo esempio di ciò che può essere designata come comunemente streaming media.
Multimedia - Si riferisce alla natura dei mezzi utilizzati e il contenuto richiesto che usa una combinazione di diverse forme di contenuto. Media, nel senso più ampio, utilizza forme stabilite solo di materiale che può essere stampato o mano prodotte. D'altra parte, Multimedia si avvale di una combinazione di testo, audio, immagini immobile, animazione, video, e le forme di interattività dei contenuti.
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