オーディオのストリーミング - どのように3成功するには

HTTPはストリーミングライブ
 これは、システムのHTTPに基づいて、メディアと通信プロトコルのストリーミング組み込まれていますこれは、最初にアップル社彼らはQuickTimeのXとiPhoneのソフトウェアシステムを確立さ実装されました。
 ライブストリーミングシステムの動作方法は小さなHTTPベースのファイルの数にデータストリームを変換することです。各ファイルは、その後、ダウンロードされる順番を読み込むデータストリームの1つの小さなセグメントです。異なるデータレートでエンコードされているとすぐに、ストリームが再生されると、クライアントは、代替の様々な特定のストリームを選択するオプションを持って、同じデータを含むストリームがどの。この方法では、ストリーミングセッションがデータ伝送の一般的な相場に自分自身を適応させることができます。時のストリーミングセッションが始まると、システムのダウンロード様々なサブがご利用いただけますストリームからデータを格納するプレイリスト。
 データの要求は標準のHTTPトランザクションを必要とするので、その後のHTTPライブストリーミングは、ファイアウォールやプロキシ自体は標準のHTTPトラフィックが通過できるようにサーバーを走査することができます。
 条件
 HTTPは - また、ハイパーテキスト転送プロトコルとして知られ、アプリケーションレベルのプロトコルです。 2つの主要なバージョンは、すなわちされます。各ドキュメントの別の接続を使用してHTTP/1.0の、およびHTTP/1.1同じ接続をするためダウンロードするには、再利用することができますたとえば、前のページの画像。時間はそのような接続をセットアップすると解釈されるので、結果として、HTTP/1.1は高速の2つのバージョンのことができる。
 HTTPは要求/応答の標準的なクライアントサーバコンピューティングで使用される。クライアントは、Webブラウザなどのアプリケーションは、エンドユーザーが使用しているコンピュータ上にある。一方、サーバーは、アプリケーションのコンピュータのWebサイトをホストして実行している。クライアントがHTTP要求を送信します。
 議定書は - コンピュータを参照すると、用語プロトコルがコンピュータに目的のために、彼らはそれぞれがネットワークを介して送信、他と通信することができる適用される一連のルールを指します。これは、実際には、維持約まず接続をし、通信、最終的にコンピュータ間のデータ転送もたらす標準。プロトコルは、ハードウェア、またはソフトウェア、あるいは2つの組み合わせに適用されることがあります。ある意味では、プロトコルがどのようにハードウェアの接続を実行するを指定します。
 ストリーミングメディア - これは、継続的に受信されるマルチメディアを指し、また、データのユーザを発表した。同時に、それがユーザーにデータをストリーミングのプロバイダによって配信されている。用語のストリーミングメディアがメディアの配信の方法ではなくメディア自体の性質を参照します。いずれかの具体的、ラジオ、テレビ、またはそれらが非、書籍、ビデオカセットなどのストリーミングとして特徴付けられるなど、オーディオCDをストリーミングその分布は、通信ネットワーク上でほぼすべての他の配信システムのためです推測されます。一般的なメディアをストリーミングとして指定されることがありますかインターネットテレビの良い例です。
 マルチメディア - それはメディア使用の性質を指し、それはコンテンツのさまざまな形の組み合わせを使用して必要なコンテンツ。メディアは、その広い意味での、または印刷されることがあります手が生産さ素材のみ確立フォームを活用。一方、マルチメディア、およびコンテンツの対話形式のテキストの組み合わせ、オーディオ、静止画像、アニメーション、ビデオを使用することができます。
 オーディオのストリーミング - どのように成功するには
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