Audio Streaming - Slik lykkes 3

HTTP Live Streaming
 Dette er et system basert på HTTP og inkorporerer media streaming og en kommunikasjonsprotokoll. Den ble først implementert av Apple Corporation da de etablerte sin QuickTime X og iPhone-programvare systemer.
 Måten live streaming-systemet opererer, er å konvertere datastrømmen inn i en rekke mindre HTTP baserte filer. Hver fil blir så lastet ned, som igjen laster en liten del av datastrømmen. Så snart strømmen er spilt, har klienten mulighet til å velge en bestemt strømmen fra en rekke alternative bekker som inneholder de samme data, men som er kodet i forskjellige hastigheter. På denne måten, er det strømmen økten i stand til å tilpasse seg gjeldende hastighet på dataoverføring. Når strømmen økten begynner, systemet laster ned en spilleliste som inneholder data fra de ulike sub-streamer som er tilgjengelige.
 Siden forespørsler for data krever bare standard HTTP transaksjoner, og deretter HTTP Live Streaming er i stand til Traverse noen brannmur eller proxy-serveren som selv tillate standard HTTP-trafikk til å reise gjennom.
 Vilkår
 HTTP - Også kjent som Hypertext Transfer Protocol, er et program-nivå protokollen. Det er to viktigste versjoner, nemlig. HTTP/1.0 som bruker en egen tilkobling for hvert dokument, og HTTP/1.1 som er i stand til å bruke det samme forbindelse for å laste ned for eksempel bilder av den forrige siden. Som et resultat, kunne HTTP/1.1 være raskere på de to versjonene siden tidenes blir tatt for å sette opp slike forbindelser.
 HTTP er en forespørsel / respons standarden som brukes i klient-server databehandling. Klienten er et program, for eksempel en nettleser, på datamaskinen som brukes av en sluttbruker. På den annen side, er serveren en applikasjon som kjører på datamaskinen som er vert for nettstedet. Klienten sender HTTP-forespørsler.
 Protokoll - Med referanse til databehandling, refererer begrepet protokollen til en rekke regler som brukes for datamaskiner slik at de er i stand til å kommunisere med hverandre når sender over et nettverk. Det er faktisk, en standard som ivaretar eller bringer om det første tilkoblingen, deretter kommunikasjon og til slutt overføringen av data mellom datamaskiner. Protokoller kan gjelde til maskinvare eller programvare, eller en kombinasjon av de to. På en måte angir en protokoll hvor en hardware-tilkobling utfører.
 Streaming Media - Dette refererer til multimedia som kontinuerlig mottatt av, og også presentert for, brukeren av data. Samtidig er det leveres til brukeren av en leverandør av streaming data. Begrepet streaming media refererer til metoden for levering av medium i stedet for natur mediet selv. Det er antatt at fordelingen er over telenett siden nesten alle de andre leveringssystemer er enten spesifikt strømmen, slik som radio og tv, eller de er karakterisert som ikke-streaming, som bøker, videokassetter, og lyd-CDer. Internett-TV er et utmerket eksempel på hva som kan legges ut som et vanlig strømmet media.
 Multimedia - Det refererer til innholdet i de medier som brukes og innhold som kreves som bruker en kombinasjon av ulike former for innhold. Media, i sin videste forstand, bruker bare etablerte former for materiale som kan være enten skrives ut eller hånd-produsert. På den annen side, gjør Multimedia bruk av en kombinasjon av tekst, lyd, urørlig bilder, animasjon, video og interaktivitet former for innhold.
 Audio Streaming - Slik lykkes
 Peter Radford skriver artikler med nettsider på et bredt spekter av emner. Audio Streaming Artikler dekke historie, utvikling, Multimedia, Protokoller.
 Hans Nettstedet inneholder totalt 73 Audio Streaming artikler, skrevet av andre, og nøye utvalgte.
 Se hans nettsted: audio-streaming-how-to-succeed.com
 Se hans blogg på: audio-streaming-how-to-succeed.blogspot.com