Audio Streaming - Hur du lyckas 3

HTTP Live Streaming
 Detta är ett system som bygger på HTTP och tar media streaming och ett kommunikationsprotokoll. Det var först genomfördes av Apple Corporation då de grundade sitt QuickTime X och iPhone mjukvarusystem.
 Det sätt på live streaming systemet fungerar är att konvertera dataströmmen i ett antal små HTTP-baserade filer. Varje fil är sedan ner, vilket i sin tur laddar ett litet segment av dataströmmen. Så snart strömmen spelas, har kunden möjlighet att välja en viss ström från en rad olika alternativ strömmar innehåller samma uppgifter men som har kodats på olika datahastigheter. På så sätt är det strömmande sessionen kunna anpassa sig till rådande hastighet för dataöverföring. När det strömmande sessionen börjar, systemet nedladdningar en spellista som innehåller uppgifter från de olika komponenterna som finns tillgängliga.
 Eftersom begäran om uppgifter endast kräva standard HTTP-transaktioner, sedan HTTP Live Streaming kan passera någon brandvägg eller proxyserver som själva tillåter vanlig HTTP-trafik att resa genom.
 Villkor
 HTTP - Också känt som Hypertext Transfer Protocol, är ett program-nivå protokollet. Det finns två huvudsakliga varianter, dvs. HTTP/1.0 som använder en separat anslutning för varje dokument, och HTTP/1.1 som kan återanvända samma anslutning för att ladda ner till exempel bilder av föregående sida. Som ett resultat kan HTTP/1.1 vara snabbare av de två versionerna eftersom tiden tar att starta sådana anslutningar.
 HTTP är en fråga / svar standard som används i klient-server datoranvändning. Kunden är ett program, t.ex. en webbläsare, på den dator som används av en slutanvändare. Å andra sidan är servern ett program som körs på datorn som är värd för webbplatsen. Kunden har HTTP-förfrågningar.
 Protokoll - Med hänvisning till datorer, termen protokoll till en rad bestämmelser som tillämpas på datorer så att de kan kommunicera med varandra vid överföring i ett nätverk. Det är i själva verket en standard som upprätthåller eller leder till det första anslutningen, sedan kommunikation och slutligen överföringen av data mellan datorer. Protokollen kan gälla för hårdvara eller mjukvara, eller ens en kombination av båda. På ett sätt anger ett protokoll hur en hårdvara anslutning utför.
 Streaming Media - Detta avser multimedia som ständigt tas emot av, och också in till, den som använder uppgifterna. Samtidigt är det levereras till användaren med en leverantör av strömmande data. Termen strömmande media hänvisar till den metod för leverans av mediet snarare än den typ av skivan. Det är slutsatsen att fördelningen är över telenät, eftersom nästan alla andra leveranssystem är antingen särskilt streaming, såsom radio och tv, eller de betecknas som icke-streaming, som böcker, videokassetter, och ljud-CD. Internet TV är ett utmärkt exempel på vad som kan betecknas som ett vanligt strömmande media.
 Multimedia - Den hänvisar till de använda medier och innehåll som krävs som använder en kombination av olika former av innehåll. Media, i dess vidaste bemärkelse, använder endast etablerade former av material som kan vara antingen tryckta eller hand-producerade. Å andra sidan gör Multimedia använder en kombination av text, ljud, orörliga bilder, animationer, video och interaktivitet former av innehåll.
 Audio Streaming - Hur du lyckas
 Peter Radford skriver artiklar och webbplatser på ett brett spektrum av ämnen. Audio Streaming artiklarna täcka historia, utveckling, Multimedia, protokoll.
 Hans hemsida innehåller totalt 73 Audio Streaming artiklar, skrivna av andra och noggrant utvalda.
 Se hans hemsida: audio-streaming-how-to-succeed.com
 Se hans blogg på: audio-streaming-how-to-succeed.blogspot.com